Minecraft Locator-Bar-Farben vergleichen
Vergleiche eure Java-Marker nebeneinander. Der Rechner zeigt, welche Farbpaare auf der kleinen Ortungsleiste leicht zu verwechseln sind.
Ein Name oder eine UUID pro Zeile, alternativ mit Kommas trennen. Doppelte Einträge werden entfernt; maximal 12 Spieler.
Noch keine Spieler
Füge mindestens zwei Spieler hinzu, um ihre Farben zu vergleichen.
Was beim Farbvergleich geprüft wird
Der Rechner löst Java-Namen zur UUID auf, berechnet jeden Standardmarker und vergleicht alle Farbpaare in deiner Liste. Der Server muss dafür nicht verbunden sein.
Die Berechnung auf Englisch nutzt den Java-Hash und die HSV-Helligkeit 0,9. PNG und CSV enthalten die normalisierten Markerfarben, nicht die rohen Hash-Bytes.
Zwölf Spieler ergeben 66 Paare. Der Vergleich findet nicht nur identische HEX-Werte, sondern auch Farben, deren Abstand klein genug ist, um auf einem winzigen Marker zu verwirren. Er durchsucht keine fremden Spielerprofile außerhalb deiner Liste.
Warum sich Standardfarben ähneln
RGB hat 16.777.216 mögliche Werte. Das bedeutet aber nicht, dass Menschen ebenso viele kleine Marker zuverlässig auseinanderhalten können.
Ein Punkt ist kein großer Farbfächer
Während du spielst, siehst du die Leiste meist nur nebenbei. Kleine Unterschiede in graublauen oder grünlichen Tönen gehen dabei leicht verloren.
Mehr Spieler, noch mehr Paare
Vier Spieler haben sechs Farbpaare, zehn Spieler bereits 45. Mit jeder Person steigt die Zahl möglicher Verwechslungen.
Die Helligkeitsanpassung kann unterschiedliche Rohfarben zusammenführen. Die Warnung ist eine praktische Heuristik und kein Nachweis für Barrierefreiheit oder bestimmte Farbsehschwächen. Prüfe die gewählten Farben im Spiel.
Wenn ein Spieler nicht gefunden wird
Die Namenssuche kennt nur Java-Profile, die Mojangs öffentlicher Dienst auflösen kann. Du kannst stattdessen die vollständige UUID eingeben.
Java-Offline-Modus
Berechne im Offline-Finder die UUID aus dem exakten Namen. Übernimm diese UUID in den Vergleich. Bei Proxys oder Plugins zählt die vom Server tatsächlich verwendete UUID.
Bedrock-Konto
Bedrock vergibt Farben pro Sitzung und nutzt diese Java-Berechnung nicht. Lies die Bedrock-Anleitung für die dort verfügbaren Einstellungen.
Spitzname oder alter Kontoname
Ein Plugin-Spitzname ist kein Kontoname. Ein alter Name kann inzwischen jemand anderem gehören. Mit der UUID vermeidest du diese Verwechslung.
Ähnliche Marker gezielt ändern
Ändere bei einem auffälligen Paar zunächst nur einen Spieler. Die folgenden Möglichkeiten gelten für Java Edition.
Eine eigene Markerfarbe setzen
Der Generator erstellt Befehle mit Farbnamen oder
color hex <RRGGBB>. Mitcolor resetentfernst du die eigene Farbe wieder.Teamfarben verwenden
Eine Teamfarbe überschreibt die UUID-Standardfarbe. Eine ausdrücklich gesetzte Wegpunktfarbe hat Vorrang. Das eignet sich für Gruppen, die absichtlich dieselbe Farbe tragen sollen.
Die Version beachten
Seit Java 26.2 müssen Farbnamen kleingeschrieben sein:
dark_purplestattDarkPurple. Zum Abschalten der ganzen Leiste nutze die versionsabhängigen Spielregeln.
Fragen zum Gruppenvergleich
Können zwei Spieler genau dieselbe Farbe haben?
Ja. Unterschiedliche UUIDs können dieselbe Farbe ergeben. Visuell ähnliche Farben sind noch häufiger, deshalb prüft das Tool den Abstand und nicht nur Gleichheit.
Sehen alle Spieler die geänderte Farbe?
Ja. Die Wegpunktfarbe gehört zur Entität und wird nicht nur für einen einzelnen Betrachter geändert.
Muss jeder Spieler den Befehl ausführen?
Nein. Ein Operator kann die Farben für die Spieler setzen. Für diesen Vergleich im Browser sind keine Spielrechte nötig.
Kann ich andere Entitäten vergleichen?
Wenn du ihre UUID kennst, ja. Die Farbberechnung allein aktiviert aber keinen Wegpunkt; die Entität muss im Spiel einen Marker senden.
Warum weicht ein Screenshot von diesem HEX-Wert ab?
Das Tool berechnet den Standardwert vor Anzeigeeffekten. Texturen, Transparenz, Filter, Teamfarben und eigene Befehle können das sichtbare Ergebnis verändern.