Minecraft Locator-Bar-Farbe herausfinden
Gib deinen Java-Namen oder deine UUID ein. Der Rechner nutzt Minecrafts UUID-Algorithmus und zeigt die Standardfarbe deines Markers.
Noch keine Farbe
Gib oben einen Namen oder eine UUID ein. Hier erscheint die berechnete Farbe.
So entsteht deine Farbe
Java berechnet UUID.hashCode(), liest die unteren drei Bytes als RGB und setzt die HSV-Helligkeit auf 0,9. Farbton und Sättigung bleiben erhalten. Mit dem Clientcode von 1.21.6 und 26.2 geprüft; Teams, Befehle und Mods können die Farbe überschreiben.
So berechnet der Farb-Finder deinen Marker
Die Standardfarbe in Java folgt einer festen Rechenregel. Derselbe UUID-Wert liefert immer dieselbe Farbe. Dafür braucht der Rechner weder einen Screenshot noch Zugriff auf deinen Server.
Aus UUID.hashCode() werden die unteren drei Bytes als RGB gelesen. Danach wird die HSV-Helligkeit auf 0,9 gesetzt. Das ist keine Multiplikation aller RGB-Kanäle mit 0,9: Eine dunkle Rohfarbe kann dadurch heller werden.
Beispiel: Notchs UUID 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5 ergibt den Hash 0xE9F5688E. Aus dem rohen #F5688E wird #E66185. Die Herleitung auf Englisch zeigt die Schritte. Teamfarben und Befehle können diesen Standard übersteuern.
Welcher Name gehört in das Suchfeld?
Nutze den tatsächlichen Java-Kontonamen. Der Profildienst löst ihn zur UUID auf; eine direkt eingegebene UUID wird sofort im Browser berechnet. Ein Anzeigename aus einem Chat-Plugin ist nicht unbedingt der Kontoname.
Java-Offline-Server
Wähle den Offline-Modus und gib den Namen mit der richtigen Großschreibung ein. Proxys und Plugins können eine andere UUID vergeben; dann brauchst du den Wert des Servers.
Umbenannte Konten
Freigegebene Namen können später anderen Konten gehören. Eine UUID identifiziert dagegen das ursprüngliche Online-Konto. Wenn ein falscher Spieler erscheint, verwende die UUID.
Bedrock und Xbox
Ein Xbox-Gamertag ist kein Java-Kontoname. Die Bedrock-Markerfarbe lässt sich mit dieser UUID-Methode nicht bestimmen.
Warum die Farbsuche für Bedrock nicht funktioniert
Bedrock vergibt die normale Spielerfarbe pro Sitzung. Ein erneuter Beitritt kann deshalb eine andere Farbe zeigen. Eine Eingabe von Gamertag, XUID oder Java-UUID sagt diese Farbe nicht voraus.
Die Bedrock-Anleitung erklärt die Welt-Einstellung und den Unterschied zwischen normalen Spielermarkern und eigenen Add-on-Wegpunkten ab 26.30.
Die Farbe gefunden – und jetzt?
Kopiere HEX oder RGB für deine Planung. Der Ergebnislink kann dieselbe Abfrage wieder öffnen. Er enthält den eingegebenen Namen oder die UUID; teile ihn nur, wenn das für dich passt.
Mit Freunden vergleichen
Der Gruppenvergleich prüft alle Farbpaare. Auf kleinen Markern können zwei unterschiedliche HEX-Werte trotzdem fast gleich aussehen.
Eine andere Farbe einstellen
Mit dem Befehls-Generator erstellst du
/waypoint modify <target> color <name>oder eine HEX-Variante. Der Befehl ändert den Marker für alle Betrachter, nicht nur deinen Bildschirm.
Die Funktion gibt es ab Java 1.21.6. Seit 26.2 müssen Farbnamen wie dark_purple geschrieben werden. Für das komplette Ausschalten brauchst du eine andere Regel: Ortungsleiste deaktivieren.
Fragen zu deiner Markerfarbe
Ändert sich meine Farbe beim Umbenennen?
Bei einem Java-Online-Konto bleibt die UUID gleich, also auch die Standardfarbe. Offline-UUIDs werden aus dem Namen berechnet; dort kann eine Umbenennung die Farbe ändern. Teamfarben und eigene Befehle sind zusätzliche Einflüsse.
Warum sehen zwei Spieler fast gleich aus?
Die UUID-Farben sind nicht als einzigartige Teamfarben gedacht. Auf kleinen Punkten ist der sichtbare Unterschied oft gering. Vergleiche die Gruppe und ändere bei Bedarf einen der Marker.
Funktioniert die Suche für Bedrock?
Nein. Bedrock berechnet die normale Spielerfarbe nicht aus einer Java-UUID.
Brauche ich Operatorrechte?
Zum Nachschlagen nicht. Zum Ändern per /waypoint brauchst du in Java Berechtigungsstufe 2 und Zugriff auf Befehle oder die Serverkonsole.
Für welche Java-Versionen gilt das?
Die Locator Bar wurde in 1.21.6 eingeführt. Die Berechnung wurde anhand der Clients 1.21.6 und 26.2 geprüft. Modifizierte Server und spätere Spieländerungen können abweichen.